主要タイプ
電気:8世代は電気タイプが強いから必須級。
水:水の通りも良いから入れたい。基本的に氷技か妖技も持ってるので竜で受けれないので、草タイプか同じ水タイプくらいでしか受けれない。
竜:通りが良い電気や炎を受けたり、耐性が優秀なので入れたい、積み技持ちも多くエースにもなりえる。
地面:電気受けたり、地震やステロっていう技が強くて、何かと便利だから入れると良いかも。
草:ウオノラゴンっていうヤバいやつがいて、そいつに強く出れるから入れたい、カバやレヒレに強いのも良い。最強技のダイジェットの餌にされるので注意が必要。
悪:7世代と比べてフェアリー(カプ系など)が少ないから割と通りが良い。
霊:全タイプの中で一番通りが良い。ダイホロウのBダウンもあって受けにくい。
岩:技の通りも良いし、サンダー受けれるけど、弱点が多い。サイクル構築前提なタイプな気がする。
氷:割と刺さる構築は多いけど、弱点が多い。襷持たせたり、裏に不利対面取った時の引き先を用意したい。
炎:昔から通りが良くて、技範囲も広くて高火力技が多いから普通に強い、ただ対策必須級の炎タイプは必ずメタられるから動きづらい。
エスパー:裏にミミッキュ・ウーラオスに強いやつ置けば強い。介護するのが結構大変。
鋼:耐性が優秀で耐久値が高いポケモンが多いけど、高火力技が増えて受けが成立しないので7世代と比べて弱くなった、Sが遅いポケモンも多いし起点にされたり、上から一方的にやられる事も多い。
スペレスタンダード
SDテキスト:https://pokepast.es/82b01fc95d55d71f
QR:https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4BE5-A3C7
#構築経緯
軸のロップクレセゴーリに崩し枠兼ゴーリに強いポリZ+ジャラランガストッパー兼アタッカーにアシレーヌ+カイロス・デンジュモクなどのストッパーや掃除役としてウツロイド
#コンセプト
1.基本選出はロップクレセ@1
2.初手にZ枠orロップを置いて、不利対面ならクレセに引く、Zで数滴有利を取れた場合は、2匹目が来た時にクレセに引き電磁波をして三日月の舞で初手に出したポケモンを再利用する。
3.電磁波を撒いて身代わりを残して起点にし、数的有利を取る。
4.Zなどで荒らした後に、ロップやスカーフウツロイドで〆る。
#調整意図